大阪芸術大学芸術学部写真学科 卒業後に専門性を生かして株式会社ヨドバシカメラに就職し、一眼レフカメラ、写真用品の販売業務に従事。
その後独学でゲームプランナーについて学び、ゲーム開発会社にて商品企画室、プランナー業務を経験。
ゲーム開発、新規ゲーム企画作成業務を経てにてモバイルゲームの開発、ビッグデータ分析業務に従事。
その後2017年に独立し「シナスタジアデザイン合同会社」設立。
ゲーム開発からあらゆる業務をこなすマルチプランナーへ
起業当初はライティング業務がメインでした。
ゲーム開発におけるシナリオライティングから始まり、企画やソーシャルゲームの運営プランナーとゲーム開発に関するお仕事を広げていきます。
同時にシステム開発企業様の企画立ち上げ業務にも参加し、大手メーカー様への提案資料作成、プロトタイプ開発など、ゲーム開発以外の分野にも進出。
ゲーム開発とシステム開発の両輪で事業を推進していきます。
その後知人の会社と協業で音の分野にも進出し、システム開発と音という組み合わせを推進していきます。
VR映像に立体音響を加えて全方位で楽しめるコンテンツの開発や、観光や営業終了となるサービスの情報アーカイブを目的とした立体音響と映像の収録も行います。
教育分野にも進出し、地元の小学生〜高校生向けに職業体験を開催。さらに就職活動イベントへ参加し、自身の仕事を通して学ぶべきスキルや社会人になってからの心構えなどをお伝えする活動を行います。
取引先企業と連携して、専門職大学様で特別講義を行なったり、インターンの受け入れサポートをするなど、次世代のクリエイター育成にも力を入れています。
地元貢献としては、旭川市を拠点とする野球独立リーグ球団「旭川ビースターズ」の運営サポートをボランティアで実施。
Youtube中継の機材提供やシステム開発、ウェブサイト制作やデザイン作業など、裏方からチームのサポートをおこなっています。
ご相談いただいたものはできるだけ断らず、どうすれば実現するかを考えて行動してきた結果、現在のマルチプランナーとしての活動となりました。特化型のスキルとは異なり、広く浅く、なんでもやってみるという部分に強みを持ちます。
もちろん専門的なスキルが必要な場合は、そのスキルを持っている人と一緒に作り上げていくので自分一人でお仕事をしているわけではありません。
多くの方のご協力のもと、みんなで一つの目標を実現していく事が重要だと思っています。
■得意とする経験・分野・スキル
- データ分析
・数々のデータの中からツールを駆使し、売上につながる対策を考えます
- ゲーム開発に関する知識
・コンシューマー、モバイル、パソコン用ゲーム等、過去の流行から最新のゲームシステムを把握、新規提案に生かします
- シナリオ作成に関する知識
・ゲーム向けのシナリオ、ゲーム登場キャラクターのプロット、世界観設定など、シナリオに関する全般の業務が可能です。また、チームを組んで多彩なジャンルに対応可能です
- 写真撮影、画像加工、商品撮影などのカメラマン業務
・フィルムカメラ、デジタルカメラ、大型カメラなど種類を問わずカメラに関する業務が可能です。薬品を使ったアナログ作業から、最新のデジタルカメラの使用、構図チェック、色校チェックが可能です。撮影したデータを編集し、様々な用途へ加工して使用するなどの知識を生かした業務を行う事ができます。
- 動画制作、編集業務
企業向け商品紹介動画、プロモーション動画、CM動画など映像に関する業務が可能です。ゼロから絵コンテを起こしてご提案したり、素材を提供していただいて編集作業、アイキャッチやモーションロゴなど全般を承ります
- 生成AI、DXコンサルティング
生成AIサービスの開発に参加し、プロンプトの設定からサービス全体のディレクションを実施しました。
最新の生成AIを日々活用しています
- 立体音響コンテンツ制作
360度映像や超立体音響技術の活用によるコンテンツ制作が可能です。ヤマハ株式会社「Sound xR」を活用したコンテンツ制作の実績があります
■PCスキル/テクニカルスキル
<開発>
・Unity、アンリアルエンジン
・生成AIを活用したバイブコーディング、プロトタイプ開発
<ツール>
・Word、Excel、PowerPoint、Photoshop、Illustrator、PremierePro
AfterEffects、SoundxR、SONY 360Reality Audio
■自己PR
写真に関する知識
高校時代は写真部で全国大会へ、その後大学で4年間写真の基礎から応用までを学びました。カメラの使い方はもちろんのこと、スタジオ撮影、屋外撮影、画像加工、印刷物に至るまで、写真に関わる様々なことを学び、現在の仕事にも応用しています。
企画と運営に関する知識
携帯ゲームのプラットフォームであるモバゲー、グリー、mixiでこれまで5タイトル、コンシューマータイトルやPCゲームなどの開発・運営に関わりました。その他、VR,AR,MRと言った先端技術の企画開発にも参加しています。ゲームの世界観からゲームルールの作成、シナリオの作成、問い合わせ対応など一貫して関わっています。
同時にKPI分析業務を行っており、結果を元に、イベント作成時のパラメータ設定、月間売上げ目標の設定、ゲームタイトルの状況分析を行い運営に生かします。
新しい知識を吸収する能力
幼少期よりモノつくりが得意で、イメージしたものを形にすることができます。
表現方法の一部としてゲームを取り入れており、現在は主にデジタルコンテンツの開発を得意としております。リアルイベント対応やWebサイト運営、DXコンテンツ開発など、様々な知識を吸収し応用してきました。
今後のビジョン
北海道をもっと活性化させたい、良いところをもっと広めていきたいという思いがあります。スマートフォンやインターネットの普及によって、地方からの情報発信もしやすくなりました。北海道にはもっと面白い場所、美しい風景、美味しい食べ物などがありますので、そういった北海道の情報を世界中へ発信できるような仕事ができればと思います。
何卒よろしくお願い申し上げます。
